道のり 大牟田~荒尾 (時間は目安)

12:30 高専ダゴ 新みつや 倉永店 (食べ物) [0:50]
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~ (30 分) ~

13:50 大牟田市動物園 [2:50]
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~ (20 分) ~

17:00 岩本橋
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(2016/08)

テーマ : 日帰りお出かけ
ジャンル : 旅行

あいすまんじゅう

どれが一番っていうよりは,そのときの気分やな(^^).

公式サイト
(Amazon)
(2017/03)

テーマ : スイーツ
ジャンル : グルメ

Nintendo Switch

どこでも持ち出せる据置機ってことだけど, この「すっと持ち出せる」ってのは思ってた以上に便利!
ゼルダをしてても一旦停止(スリープ), Joy-Con をささっと挿して持っていけば, ホームでの待ち時間や役場の待ち時間で続けられるってのがすごい. スリープするにも簡単だし,復帰もかなり早くて快適(^^).

1-2-Switch で体験できる HD 振動のすごさもあるけど, やっぱり左右の Joy-Con が二人分のコントローラになるところが大きい. 1-2-Switch や スニッパーズはもちろん, 体験版のぷよぷよテトリスでもすぐに一緒にプレイできるありがたさ. ファミコン世代には「一緒にファミコンしようよ!」って 2 コンを渡してた感じが, 家でも外でもできる感覚!

今後「Nintendo Switch ドック完備」とかいう店も増えたり?
(2017/01)



Nintendo Switch,無事に予約できた.
周辺機器は,キャリングケースと AC アダプター. AC アダプターは外で充電するために. Joy-Con 充電グリップは見送って, 充電が必要なくらい使いそうだったら, Joy-Con を追加して, 1 セットは本体に挿したままドッグへ, もう 1 セットが充電切れしたら入れ替えようって考えてる.



(2017/01)

テーマ : Nintendo Switch
ジャンル : ゲーム

[Android] ファイアーエムブレム ヒーローズ

ストーリは重視しない方だけど, ゲームを進めても展開がほぼないのでさすがに単調な感じで, バトルを楽しむ感じ.

バトルは以前の 対戦は以前の感想通り, 小さいながらにしっかりファイアーエムブレムだけど, 他のプレイヤとの対戦では, 相手の強さを 3 人から選べても, すごく弱かったり,すごく強いキャラが一人まざったりしてて, どうもバランスが悪い.
シナリオならその流れでゲームバランスを合わせられるけど, オンライン(対応)になったら難しい.

特別強くなりたい!とかお気に入りのキャラが欲しい!とかじゃなければ, 課金するよりは, 3DS や Nintendo Switch の シナリオやバランスがしっかりしてる本編を買いたいかな.
スマホからファイアーエムブレムの雰囲気を感じてもらうとか, ここから本編に興味をもたせるというのは良いと思う.

今はたまにログインしてちょこちょとっと遊ぶくらい(^^;;.
(2017/03)



まだ始めたばかりでの感想.

導入は,操作説明という感じはなかなかよく出来ているけど, ストーリというか世界観というかがざっくり説明されるのでつかみにくい. あとオーブをはじめいろんなモノがありすぎてややこしいので, 小出しに表示してもよかったかもしれない... 一応「?」でヘルプ(説明)が見れるので確認はできる(が,最初だとまだ意味がない!ってのもある).

シミュレーションとしては, 小さいマップながらファイアーエムブレムらしさを出してていい(^^). まだ負けることはないけど(2 章くらい),ちょっと「おっ!」っと思うきわどさもあったり(^^;;. だいたい 4 人の仲間でいどんで,一人やられてしまうことがたまにあるくらい.
操作方法はよく考えられてるけど, 昔のゲームの習慣で,相手の横に移動 →「あ!行動終了...」って 自分でのミスをしてしまうので,慣れなければ(^^;;.

次のシナリオ(?)を見て,チーム編成を考えると, すぐにシナリオに戻れないので,何とか改良して欲しい. (トップバトルのボタンから選んでいって戻る仕様.)

公式サイト
(2017/02)

テーマ : スマートフォンゲーム
ジャンル : ゲーム

[Switch] 1-2-Switch

自分が遊ぶってよりは,どこかに持って行って人に遊ばせるってのが面白い. ギャーギャー遊んでるうちに人が増えれば, 大人数用のパーティモードもあって便利で, 勝ち負け数だけじゃなくサイコロ運もあって盛り上がる.



まだ,ざっと試した程度だけど感想を...

・「ひげそり」
顔にあてる角度が難しい.Joy-Con を水平に動かすといまいちだけど, 常に顔の中心をさすよう弧を描くように動かすとうまく行きやすいかな? 認識次第では,おでこくらいまで髭が広がってる時もあるので, いろんなところをそるべし(笑).

・「皿まわし」
妨害ありやけど,妨害しようと動くと皿が落ちることがあるので, 妨害重視ですぐに終わるか, 妨害少な目でどちらが長く粘るか静かな戦いになるかのどっちか. 皿がどんどん小さくなるので良い!

・「赤ちゃん」
やってない(^^;;(笑).

・「ジョイコン回し」
欲張ると手首が変な方向になりがちで失敗しやすいってはいい. ただ,とくに変にしてないのに失敗になるときがあって, 納得いかない感がたまにある.

・「ビーチフラッグ」
ただ走るふりをすればよく単純でいい! 頑張りすぎると旗を揚げるタイミングを見誤る(笑).

・「ベースボール」
慣れないとタイミングが不明で意味がわからないが, 慣れると面白くなってくる. 打ってもフライになったりしてボールの行方がきになる(^^).

・「ガンマン」
見たまんまで分かりやすい. 最初に遊ぶにはもってこい!

・「禅」
禅というよりはヨガって意見が多かった(笑). じっとしてるだけなのに,面白くなって笑ってしまったり妙な感覚. Wii Fit でヨガとか経験者は強い!

・「魔法使い」
やってるとどうもタイミングが納得できない時があるけど, 瞬殺で終わったり,妙に接戦になると周りが盛り上がった(笑).

・「ライアーダイス」
まだ見てただけやけど, すごい会話戦になる人や, 静かな攻防になる人がいて, 人となりが出やすいゲームかも(^^).

・「旗上げ」
「逆をする」って要素がすごくいい. 混乱と見てる側の楽しさが出てくる.

・「ピンポン」
まだ見てただけやけど,妙にうまい人とてんでダメな人がいて, 何がそうなってるのかよく分からない. ただ,うまい人同士を見てると,本当に卓球やってるみたいな気がしてくる.

・「トレジャーボックス」
地味な作業に見えるけど,けっこう盛り上がる! やってる方もそうだし,見てる方も「おぉ!あとちょっと」って所で逆転が起こったり(^^).

・「ミルク」
まだうまく出せない... うまい人曰く 「(Joy-Con はプラスチックなので,) 感覚はそこまでリアルじゃないけど, ブシャーってでると気持ちいい」 とのこと.

・「ボクシングジム」
反射神経ゲームでやや単調. ただ,最後の連打になると面白い.

・「カウントボール」
前から気になってた「カウント」は, 本当に Joy-Con の中にボールが入ってるように感じる. ボールがたくさんある方が難しいけど, 問題のあとに答え合わせで感覚をためせる時間があるのがいい.

・「ソーダ」
最初は意味が分からなかったけど, よく持つと吹き出しそうになる前の振動が分かってくる. そうなると「まだまだいける!」とか「やばい!」とかあって面白い. 案外「まだまだいける!」って振りすぎて破裂する(笑).

・「エアギター」
まだ見てただけやけど,人を選ぶ感じ. テンション高めでいけないと,難易度高め.

・「金庫破り」
HD 振動と加速度センサをうまく使ってる! 正解の場所の振動も強かったり弱かったりするので, すぐに見つけられなかったりで逆転もよくおこる. 手先に集中する感じはまさに金庫破り.(やったことないけど.)

・「ソードファイト」
まだ見てただけやけど, 結果を見ると斜め斬りもちゃんと分かってるみたい. 感覚が難しそうやけど,慣れてくると奥が深いか?

・「大食いコンテスト」
疲れる.そして頑張りすぎるとどう動かしてるかも分からない(^^;;. おっそい人,早い人,いろいろあって見てて面白い. 人が多くてだんだん慣れてくると, 普通の速さの人のプレイが飽きてくる(笑).

・「フリーダンス」
エアーギターと同じく難易度高め. 自由に踊って止まればいいんじゃなくて, リズムで Joy-Con が振動してるので, 合わせて踊る必要あり? 振動に意識がいくので慣れるまでよく分からない.

・「ゴリラ」
リズムを真似する音ゲーになってるので, フリーダンスみたいに自由度がないけど,分かりやすい. 最後のアピールが大事(^^).

・「返ってきたガンマン」
撃つ時の合図「Fire」以外の掛け声に騙されないように... とはいえ F から始まる英単語も多く, 英語が聞き取れず「え!?」ってなる時もある(^^;;.

・「電話番」
静かな戦い.電話以外の音もあるのが良い! 最後に「はい!もしもし!」って言うのが大事(^^).

・「コピーダンス」
まだ見てただけやけど, 最初にうまい人がお手本を見せないと感覚が分からず難易度高め. Nintendo Switch 体験会みたいに専門の相手が必要(笑).

・「真剣白羽取り」
思ってるよりは遅めでも受け取る感覚. 受け取れないように素早く斬る!ってよりは, フェイントでだます感じ(^^).

・「モデルウォーク」
まだやってない(^^;;.


(2017/03)



本体を持っていって, ぱっと対戦ができそうなところがいい! HD 振動もすごく気になるんで「カウント」「ミルク」あたりは早々にやってみたい.


(2017/01)

テーマ : Nintendo Switch
ジャンル : ゲーム

[Switch] ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

発売前のインタビューとかで, 「“掛け算”で遊びに無限の可能性」って読んで, ふむふむと頭では思ってた. それに,ゼルダの伝説 + オープンワールドも想像はしてたけど, この掛け算がとんでもない!

「こうしてみよう」か「あぁしてみようか」ってことが本当にできて, 世界が広がってる感じ.
障害物の内側に何かありそう, よじ登って上から入ってみる?でもいいし, 高い所に登って滑空して飛び降りる?でもいい. 敵が多かったり強そうだったら,
裏手の高台に登って爆弾を転がして爆発させれば直接的な戦闘回避!
夕方になったら夕陽が綺麗に見えそうな丘を登ってみたり, 水にや草原に反射する光を見たり, 見かけた小動物に逃げられたらどうやってつかまえるかやってみたり, 馬にリンゴを食べさせたり.
そうこうしてると全然話が進まずに世界の中で楽しんでる(笑). これはスーパーマリオ 64 でただただ飛び跳ねて楽しかったり, Splatoon でただただ地面を隅々まで塗っていくのが楽しかったのに似ている! クリアじゃなくて,その世界で遊べることそのものが楽しい.

今回のゼルダの伝説, twitter でもいろいろすごいところが読めると思う.
(2017/03)



ゼルダの伝説などの大作は,年末によく発売されるけど, 買ってプレイし始めても年末年始,年度末の忙しさでおろそかになることもあったんで, 3 月の発売は嬉しい.
公式の動画の 2:16 のところの花が印象的. ゼルダシリーズ,特に初期のゼルダとかは, 街が少ない(または,ない感じな)ので,寂しい印象がどこかずっとあったが, この花が少し印象を変えた.




(2017/01)

テーマ : Nintendo Switch
ジャンル : ゲーム

予約中!

テーマ : Nintendo Switch
ジャンル : ゲーム

道のり 豊前~院内 (時間は目安)

10:45 うみてらす豊前 (食べ物) [0:45]
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~ (40 分) ~

12:10 道の駅 耶馬トピア
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~ (徒歩 10 分) ~

12:20 羅漢寺橋 [0:10]
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~ (徒歩 10 分) ~

12:40 道の駅 耶馬トピア (ソフトクリーム) [0:20]
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~ (40 分) ~

13:40 久地橋 [0:10]
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~ (10 分) ~

14:00 荒瀬橋 [0:15]
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~ (0 分) ~

14:15 道の駅 いんない (ソフトクリーム) [0:20]
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~ (15 分) ~

14:50 御沓橋 [0:10]
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~ (15 分) ~

15:15 香下ダム
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(2016/08)

テーマ : 日帰りお出かけ
ジャンル : 旅行

麺楽

極上椎茸うどん(580 円).
食べる前から椎茸の香りが良い(^^). 甘めの出汁が,特にしいたけを食べるとどんどんしみだしてくる. 椎茸もかなり漬けていたのか柔らかくていい.

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(2017/2)

営業: 11:00-os.20:30
休み:
駐車場:
http://kenko-shitake.jp/menraku.html

食のGoogle Mapへ.

テーマ : こんな店に行ってきました
ジャンル : グルメ

やまんどん

やまんどんのオススメケーキとのことで,もらいもの(^v^).

チョコレートっぽいやつ.
先ず食べたのはこっち. さっぱり薄味.これ以上薄くしてはいけないくらいで,ぎりぎりの良さ. 感じるコーヒー(?)の味も良い!

ベリーっぽいやつ.
チョコレートを先に食べたからか,しっかり味. 特に一番上の層の赤いゼリー状のところが濃くて美味しい. スポンジとクリームの層もしっかりした味で, 上の果物よりもケーキが主である!という主張.

もらいものだけど,お店にも行ってみたいな(^^).

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(2017/02)

テーマ : スイーツ
ジャンル : グルメ

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